เกมคอมพิวเตอร์จำนวนมากเติบโตจากมหาวิทยาลัยและห้องปฏิบัติการ

โดย: AWC [IP: 5.8.16.xxx]
เมื่อ: 2023-07-15 16:08:58
เกมคอมพิวเตอร์จำนวนมากเติบโตจากมหาวิทยาลัยและห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ในโรงงานอุตสาหกรรม เกมที่มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์หลายเกมแต่เดิมทำหน้าที่เป็นการสาธิตเทคโนโลยี หลังจากที่ได้รับการพัฒนาให้เป็นความบันเทิง "หลังเลิกเรียน" โดยนักเรียนและเจ้าหน้าที่ด้านเทคนิค ตัวอย่างเช่น ในปี 1958 William A. Higinbotham จาก Brookhaven National Laboratory ในนิวยอร์ก ใช้คอมพิวเตอร์แบบแอนะล็อก กล่องควบคุม และออสซิลโลสโคปเพื่อสร้าง Tennis for Two ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการจัดแสดงต่อสาธารณะสำหรับผู้เยี่ยมชมห้องปฏิบัติการ เพียงไม่กี่ปีต่อมา Steve Russell, Alan Kotok, J. Martin Graetz และคนอื่นๆ ได้สร้าง Spacewar! (พ.ศ. 2505) ที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ (MIT) อารยธรรม เกมนี้เริ่มต้นจากโปรแกรมสาธิตเพื่อแสดงมินิคอมพิวเตอร์ PDP-1 (Programmed Data Processor-1) ที่บริจาคโดย Digital Equipment Corporation (DEC) ให้กับ MIT และเครื่องใหม่ Precision CRT Display Type 30 ที่ติดมาด้วย เทคโนโลยีใหม่นี้ดึงดูดวัฒนธรรม "แฮ็กเกอร์" ของ Tech Model Railroad Club ในวิทยาเขต และผู้เขียนก็เป็นสมาชิกของกลุ่มนี้ พวกเขาเขียนซอฟต์แวร์และสร้างกล่องควบคุมที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายยานอวกาศบนแผนที่ดาวที่แม่นยำ หลบหลีกและยิงตอร์ปิโดอวกาศใส่กัน สงครามอวกาศ! เป็นผลิตภัณฑ์ของคอมพิวเตอร์ MIT อย่างชัดเจน


ชื่อผู้ตอบ:

Visitors: 24,091